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NOVOS IMAXINARIOS – OLIVER LAXE
Montaje de sonido en formato 5.1 para pieza audiovisual en 3 canales de video. Exposición temporal en el Centro Galego de Arte Contemporáneo.
Caída da noite:
Oliver Laxe retoma los brutos del inicio de O que arde para explorar la complejidad de esos materiales originales. Esta reformulación inédita del material pone en juego el impulso de unas máquinas antropomorfizadas que devoran los árboles en un avance devastador. Puede ser que haya algo de venganza política en este ensañamiento con el eucalipto, pero también una belleza turbadora, primordial y violenta.
LAUREN MOFFATT
Implementación de sonido inmersivo e interactivo en APP de Realidad Aumentada a través del middleware Audiokinnetic Wwise.
Local Binaries:
Cada persona que conoces lleva un mundo dentro, ¿cómo es el tuyo?
Esta fue la pregunta que la artista Lauren Moffatt planteó a nueve mujeres de todo el mundo para definir los planos del universo escrito colectivamente dentro de Local Binaries. Se trata de un espacio virtual que el espectador puede explorar a escala miniatura mediante realidad aumentada.



FUNDACIÓN UXÍO NOVONEYRA
Digitalización, edición, restauración y catalogación del archivo audiovisual del poeta Uxío Novoneyra.
Durante toda la vida del poeta se fue registrando una gran cantidad de grabaciones audiovisuales, desde recitales en escuelas hasta entrevistas y discursos públicos. Opiniones, reflexiones y pensamientos sobre literatura, política, territorio, familia… recogidos en diferentes soportes como vhs, cassettes, minidisc…forman un archivo de varias decenas de horas de material audiovisual que ya se encuentra digitalizado, restaurado y catalogado para su conservación.

PRISON ESCAPE – REALIDAD VIRTUAL
Creación e implementación de sonido inmersivo 3D en Unity.
Reconstrucción histórica:
A mediados de los años 50 un presidiario de la prisión de Horsens (Dinamarca) recorrió un angosto camino que había estado preparando durante tiempo que le llevaría a la libertad. Mediante esta simulación VR los visitantes pueden revivir su recorrido en primera persona.


Al tratarse de sonido inmersivo e interactivo los visitantes pueden influir en el sonido y la música en tiempo real. Esto puede ser especialmente útil en exhibiciones interactivas o experiencias que requieren una respuesta auditiva.
Este tipo de instalaciones ofrecen una amplia gama de posibilidades para mejorar la experiencia del visitante en exposiciones y museos. Desde la creación de entornos tridimensionales hasta la creación de atmósferas emocionales, la tecnología del sonido puede ser utilizada de muchas maneras para ayudar a los visitantes a conectarse más profundamente con la historia y el contenido presentado en un entorno expositivo.
Ejemplo práctico de uso:
- Espacio expositivo:
- Museo de la industria conservera de un pueblo costero.
- Recinto rectangular de 20m x 30m aproximadamente.
- La exposición consta de máquinas y herramientas utilizadas en los principios de la industria conservera, dispuestos por el recinto expositivo acompañados de paneles explicativos.
- Sistema de sonido:
- Se dispone un sistema de 6 altavoces distribuidos por el recinto expositivo conectados a la matriz de sonido.
- Se disponen botones en algunas máquinas y sensores de proximidad o movimiento en otras máquinas o utensilios, conectados a la matriz de sonido.
- Diseño de sonido:
- Se crea un ambiente surround de una industria conservera de finales del siglo XIX con sonidos propios de ese tipo de espacios y de la localidad y espacios colindantes: sonidos de carga de pescado, de transporte, del mar y de gente, entre otros.
- Mediante los botones o sensores dispuestos en lugares de la exposición, el usuario activará sonidos dispuestos en el espacio sonoro 3D, por ejemplo activará el sonido de una máquina concreta y gracias a la disposición de los altavoces y la espacialización del diseño sonoro la máquina se escuchará en el lugar en donde está, dando una sensación de presencia e inmersión.
- Se crea un ambiente surround de una industria conservera de finales del siglo XIX con sonidos propios de ese tipo de espacios y de la localidad y espacios colindantes: sonidos de carga de pescado, de transporte, del mar y de gente, entre otros.
Diseño de sonido para:
- Museos de historia
- Museos etnográficos
- Museos naturales
- Museos industriales
- Espacios expositivos experimentales
- Casas-Museo
- Cualquier espacio expositivo y museístico
Sistema de sonido y equipamiento:
- Sistema de sonido surround con un número de altavoces y disposición acorde al espacio, posicionados técnicamente para ofrecer además un sonido 3D basado en objetos
- Sensores de presencia y movimiento
- Selectores
- Botones y joysticks
- Micrófonos de contacto